“上映两天,《生化危机:终章》的票房已经突破了4.5亿!其实从世界范围来说,《生化危机》作为商业片项目来说都是非常成功的。”考虑到影片在北美周末的三日票房也不过2100万美元(1.4亿人民币),《生化危机:终章》在内地的首日票房已经远远超过北美三日的卖力吆喝,成为“中国市场拯救电影”的又一例证。
当然影片票房的暴涨也与排片率(高达73%)和竞争对手的孱弱有关,但不可否认的是,中国人真的很喜欢生化危机啊!
其实从世界范围来说,《生化危机》作为商业片项目来说都是非常成功的(至少是前5部)。
虽然叔这周基本都在吐槽两部游戏改编电影的糟糕,但一部游戏改编电影能够延续15年的寿命,已经可以看成奇迹了。
今天叔来回顾一下,这15年爱丽丝是怎么打僵尸的,这部源自游戏的电影又是怎么演化的。
生化危机电影化之前
1996年,《生化危机》发售。
在此之前,卡普空这个以洛克人、街头霸王为招牌的日本游戏公司正在经历前所未有的危机。
由于卡带游戏的销售成本高,并且投资周期长,导致了制作游戏的风险很高。
而当时由于几部游戏的市场反响不佳,已经制作完成的卡带滞销,导致大量投资打了水漂,让卡普空背上了沉重的债务。
为了摆脱这种不利局面,卡普空一方面决定向新型游戏载体CD转移(节流),一方面开发新游戏(开源),这种决策催生了《生化危机》游戏的横空出世。
《生化危机》到底有多火呢?
这样说吧,从2016年3月发售以来一直到2017年2月,《生化危机》都一直占据着PS游戏销量榜的榜首。
截止到2016年底,《生化危机》卖出了一共773万套(含“导演剪辑版”“高清重置版”等版本)。
在PS历史最畅销的游戏TOP20中,《生化危机1》和《生化危机2》是卡普空唯二入选的选手。
可以说,生化危机彻底改变了卡普空作为一家游戏公司的基调,从此“卡婊”就一门心思扎根恐怖生存类游戏,让生化危机由此发扬光大,开创僵尸生存类游戏的新纪元。
在游戏制作过程中,开发者用固定视角解决了机能和实时演算之间的矛盾,还用了不少CG动画增强恐怖感,实际上采用了不少电影的技法增强了游戏的恐怖感。
在决定拍摄电影之前,生化危机已经推出了3部非常成功的游戏作品。